Modelando um Boneco

Quanto vale o trabalho em mídias sociais

Manual de Preços e Serviços Digitais da APADi é positivo porque dá uma referência para orçamentos (sim, há diferenças regionais) mas traz uma visão fragmentada de certos trabalhos.

Por Fábio Bito Teles

Veja..

Internet alcançará 1 bi de usuários


São Paulo. O número de usuários de banda larga móvel deve superar 1 bilhão em 2011, poucos meses depois de terem atingido a marca dos 500 milhões, segundo a Ericsson. "Durante o curso de 2010, um marco significativo em termos de usuários de banda larga móvel foi alcançado, uma vez que seus números superaram os 500 milhões no mundo", disse a Ericsson, maior fabricante de equipamentos para telefonia móvel do mundo, em comunicado. "A Ericsson estima que esse número vai dobrar antes que 2011 acabe.´´

O uso de computadores portáteis, celulares e de tablets, mais recentemente, impulsionou a internet móvel nos últimos anos.

O tráfego crescente de dados é visto pelo mercado como impulsionador das receitas das operadoras de telecomunicações e está provocando investimentos em redes, o que também ajuda o faturamento dos fabricantes de equipamentos.

Brasil

Segundo os últimos dados divulgados pela Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações), o Brasil concentra 19,45 milhões de acessos à banda larga móvel. Isso representa quase 10% da população que, conforme dados divulgados pelo IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística), chega a 190,7 milhões de habitantes.

A Claro lidera o segmento, com 39,83% do mercado, ou 7,74 milhões de internautas. A Vivo aparece com 6,24 milhões (ou 32%). Já a TIM detém 4,32 milhões de acessos (22,26%). A OI vem com 5,47% do mercado, ou 1,06 milhão.

via http://diariodonordeste.globo.com/materia.asp?codigo=916268

Treinamento em PHP + MySQL - 40hrs

PHP é uma linguagem script de programação disponível de graça sob licença open source e utilizada principalmente em servidores web Linux como alternativa ao ASP da Microsoft. MySQL é um sistema open source de gerenciamento de banco de dados relacional que utiliza SQL, a linguagem mais usada para adicionar, acessar e processar dados em um banco de dados.

Por ser de código aberto, MySQL é grátis e pode ser adaptado de acordo com as necessidades do desenvolvedor, além de ser mais rápido, estável e flexível.



Conceitos básicos

Introdução; Características; Scripts; Programação Orientada a objetos; Requisitos de instalação.

Tipos de dados e variáveis

A estrutura básica do programa PHP; Tipos de dados; Constantes; Definindo constantes; Constantes predefinidas; Variáveis; Tipos de variáveis; Variáveis predefinidas; Escopo de variáveis; Variáveis criadas dinamicamente; Variáveis de ambiente; Interpolação de variáveis; Conversão de tipos; Type casting; Convertendo valores.

Operadores

Precedência de operadores; Tipos de operadores; Operadores aritméticos; Operadores binários; Operadores de comparação; Operadores de atribuição; Operadores lógicos; Operadores ternários.

Estruturas de controle

Comandos de decisão; if, else, elseif; switch; Comandos de repetição; while; do...while; for; foreach; Comandos de controle de fluxo de execução; break; continue.

Funções

Passagem de parâmetros.

Incluindo arquivos em páginas PHP

A instrução include(); A instrução require(); As diferenças entre include() e require().

Classes e objetos

Classes estendidas; O operador ::; O parent; Construtores; Palavras-chave; Métodos abstratos; Interface.

Manipulação de arquivos

Abrindo um arquivo; Lendo um arquivo; Escrevendo um arquivo; Fechando um arquivo; Funções para manipulação de arquivos.

Banco de dados MySQL

Tipos de dados; Criando um banco de dados; Criando e visualizando tabelas em um banco de dados; Manipulando dados; Inserindo registro no banco de dados; Consultando o banco de dados; Ordenando registros; Determinando o número máximo de registros de uma consulta; Alterando o banco de dados; Excluindo informações do banco de dados.

Utilizando banco de dados no PHP

Conexão; MySQL; Execução de comandos SQL no PHP; MySQL; Funções para tratamento de dados; Gerenciamento do banco de dados.

Trabalhando com formulários HTML

Formulário HTML; Recebendo dados do formulário HTML; Método GET; Método POST; Manipulando dados do formulário HTML; Funções especiais; Comunicação entre páginas; Conferindo campos; Gerenciando banco de dados através de formulários.

Cookies e sessões

Utilizando cookies; Sistema de usuário / senha; Utilizando sessões.

Correio eletrônico

Função mail; O e-mail em formato HTML; Cabeçalhos de e-mail.

Ruby: a tendência do desenvolvimento web

Facilitando o trabalho dos profissionais de desenvolvimento web, a linguagem de programação Ruby vem trazendo avanços na criação de websites, permitindo ao programador um total domínio do layout que se deseja programar. Ainda, o profissional tem total livre escolha do script que deseja utilizar. A linguagem é rápida, objetiva e está alavancando o uso da tecnologia no mercado internacional.

O Ruby on Rails, ou RoR, está na versão 3.0 que suporta bancos de dados como MySQL, SQL lite, PostgreSQL, Mongrel entre outros. “O Ruby on Rails tem como suas principais vantagens a rapidez e facilidade no desenvolvimento de aplicações web”, comenta Marcelo.

Fonte: http://www.itweb.com.br/voce_informa/interna.asp?cod=15991

Google implementa novo sistema de indexação de web

A Google anunciou na tarde desta terça-feira a conclusão do seu novo sistema de indexação de web, que recebeu o nome de “Cafeína”, divulgado em agosto do ano passado.
De acordo com o blog oficial da companhia o Google Caffeine permite que um usuário encontre links e materiais relacionados a um assunto específico 50% mais rápido do que no antigo sistema, além de agrupar a maior coleção de conteúdo web já oferecida.
O novo sistema de índex do buscador foi explicado pela engenheira de softwares Carrie Grimes: Nosso índice antigo tinha várias camadas; algumas eram atualizadas em um ritmo mais rápido do que outras, e a camada principal era atualizada a cada duas semanas. Para atualizar uma camada do índice antigo, nós analisávamos toda a web, o que implicava em um atraso significativo entre o momento em que encontrávamos uma página e a disponibilizávamos para o usuário. Com o Caffeine a análise da web é feita em pequenas porções e a atualização do índice de pesquisa é feita sobre uma base contínua, de forma global. À medida que novas páginas ou informações sobre as páginas existentes são encontradas ela são adicionadas diretamente no índice. Isso significa que o usuário pode encontrar informações mais novas independente de quando ou onde ela foi publicada.
Imagem explica funcionamento do novo índice do Google. Crédito: 
GoogleBlog/Divulgação
Imagem explica funcionamento do novo índice do Google. Crédito: GoogleBlog/Divulgação
Para entender melhor o funcionamento do Google, basta pensar no buscador como um livro: o índice ajuda o usuário a encontrar um determinado capítulo ou assunto em meio às páginas da publicação. Quando alguém procura algum assunto utilizando o Google, essa busca não é feita em tempo real na internet e sim dentro do índice disponibilizado ao sistema, que facilita o buscador a encontrar o maior número de assuntos relacionados ao tema escolhido.
Como o volume de informação na internet têm crescido muito rapidamente, não apenas em tamanho e número mas também em imagens, notícias e atualizações em tempo real – graças a grande incorporação de vídeos na web – as páginas têm se tornado cada vez mais complexas e ricas em conteúdo. Isso fez com que o perfil dos usuários mudasse, tornando-os mais exigentes em relação aos resultados esperados.
Foi diante desse novo panorama que a empresa sentiu a necessidade de melhorar seu sistema de busca, para atender a nova demanda de informações exigida por seus usuários.
O novo índice do Google ocupa quase 100 milhões de gigabytes de armazenamento em um banco de dados e adiciona novas informações a uma taxa de centenas de milhares de gigabytes por dia. Para armazenar esse volume de informação seriam necessários aproximadamente 630 mil iPods da maior capacidade disponível hoje no mercado que, se colocados um atrás do outro, chegariam a uma extensão de 40 km.

Por Fabiana Baioni

Treinamento em Modelagem e Animação - 35hrs


Por meio de uma linguagem simples e atividades práticas, este curso aborda as características do ambiente de trabalho; teoria do movimento; conceitos e aplicação de perspectiva, cores, texturas; iluminação de cenas; inserção de objetos; modelagem com superfícies NURBS; textos; manipulação de vértices e faces; operações booleanas; aplicação de efeitos; divisão de objetos e curvas.

Abrange o desenvolvimento de modelos em 3D, como ferramentas e peças mecânicas; as técnicas para criação de movimentos e geração de um arquivo de vídeo.



Grade Curricular:

Ambiente

A Janela View Port

O Painel de Ferramentas

Divisão da View Port



A Arte de Modelar e Animar

Uso de Storyboards

A Teoria do Movimento

Movimento Humano e Animal / Perspectiva sob a Visão Humana



Cores, Iluminação, Câmeras e Ray-Tracing

Teoria das Cores / Modelos de Cores

Iluminação / Radiosidade e Ray-Tracing

Câmeras



Desenhos Geométricos Primitivos

Objeto Plane

Objeto Cube

Objeto Circle

Objeto UVsphere

Objeto IcoSphere

Objeto Cylinder

Objeto Tube

Objeto Cone

Objeto Grid

Objeto Monkey

Cuidados na Adição de Objetos



Linhas e Curvas

Curvas Bézier / Círculos Bézier

Curvas NURBS / Círculos NURBS

Caminhos



Superfícies NURBS, Metaobjetos e Textos

Configurações do Usuário

Criação de Superfícies NURBS

Metaobjetos



Manipulação de Objetos da Cena

Selecionar Objetos

Redimensionar e Rotacionar

Seleção de Vértices, Faces e Arestas

Espelhamento de Objetos

Rotação da Cena

Utilização de Camadas



Operações Avançadas com Objetos

Divisão de Objetos

Arredondamento de Arestas e Suavização

Operações Booleanas

Subdivisão de Curvas

Extrusão de Objetos

Edição Proporcional de Vértices e Faces



Materiais: Cores e Texturas

Aplicação de Cores

Uso dos Shaders

Texturas



Luzes e Câmeras

Utilização de Luzes

Utilização de Câmeras



Modelagem com Vários Objetos

Modelagem da Chave

Adição do Nome do Fabricante

Atribuição de Cores e Texturas



Modelagem de Produto Eletrônico

Criação do Gabinete

Criação do Gabinete

Modelagem da Base

Finalização do Projeto



Modelagem de Utensílios e Mobílias

Criação de um Vaso

Transformação de Linha em Malha



Criação de Vidros com Transparência e Refração

Modelagem de uma Garrafa

Aplicação de Cores

Um Rótulo e uma Base



Modelagem de Peças Automobilísticas

Criação de uma Roda de Alumínio

Um Amortecedor



Modelagem sobre Imagem de Fundo

Preparação das Imagens Blueprints

Aplicação das Imagens à Janela 3D View



Animação Básica

Animação por Posicionamento Manual

Animação com Caminhos



Outras Formas de Animações

Criação de Efeito Ondulatório

Animação de Texturas

Animação Construtiva

Deformação com Lattice


Criação

Carreira

Desenvolvimento

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